Thank you for your comment! You’re absolutely right. Initially, I planned to implement checkpoints, create multiple stages, and adjust the length and difficulty of each stage accordingly, just like in a typical game. However, since I only had a one-month rental period for the development PC, I had no choice but to focus on a single stage. As a result, the stage ended up being a bit longer and more difficult than intended.
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Comments
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日本語で失礼します。ふわっちからきました。
アクションのアイディアが面白いゲームですね
2Dアクション下手くそなので慣れるまでやられまくりましたw
普段3DのアクションやRPGの制作が多いので新鮮な気持ちでプレイできました。ありがとうございます
アクションの仕様についての話とかもしようかと思ったのですが、敢えての拘りの設定なのかもしれないので、アレコレいうのは辞めとこうかなと思います。
応援してます
コメントありがとうございます!とても嬉しいです!
Foguxさんは、アクション系も含め、ゲームを制作されるんですね。あらゆるご感想やご指摘を切にお待ちしております……!ふわっちだとあまり細かいところまでは話しにくくてσ(^_^;)
もともとスマホ用を想定していて、極力スワイプ操作をなくしてタップ操作のみで完結するゲームを目指しました。その上でアクションにバリエーションをつけることに注力しました。その点、自信はあったのですが、思ったほどの評判を得られませんでした……
Not bad, although I do wish it had some checkpoints so that I wouldn't have to start all over from the start after dying.
Thank you for your comment! You’re absolutely right. Initially, I planned to implement checkpoints, create multiple stages, and adjust the length and difficulty of each stage accordingly, just like in a typical game. However, since I only had a one-month rental period for the development PC, I had no choice but to focus on a single stage. As a result, the stage ended up being a bit longer and more difficult than intended.
I see, so that's what happened. Thanks for sharing.