Note: The game supports touchscreen controls, but it may not work consistently on mobile browsers. It might be more stable on browsers like Firefox.
※タッチスクリーン操作に対応していますが、モバイル端末のブラウザでは安定して開けないかもしれません。Firefox等だと少し開きやすいかもしれません。


A simple and epic 2D platformer named 'Garm'!
A wide variety of actions with just one button (right hand).
Jump, bite, and fly for a short while.

"NO SOUND"

Walk right --- X (or right, command)
Walk left --- Z (or left, option)

Jump --- SPACE (or enter, shift)

Jump Attack --- SPACE while jumping 
Ground  Attack --- double press SPACE on a floor
Hover (with the Wing Item lv.1 ) --- hold SPACE after Jump Attack
Jump Attack 2 (with the Wing Item lv.2 ) --- SPACE after Jump Attack



本格横スクロール・アクションゲーム『ガルム』!
右手操作はボタンひとつなのに豊富なアクション!

*音声はありません

[操作方法]
右へ歩くーーー「X」キー(あるいは「右」方向キー、command)
左へ歩くーーー「Z」キー(あるいは「左」方向キー、option)

ジャンプーーー「スペース」キー(あるいはEnter、Shift)

ジャンプ攻撃ーーージャンプ中に「スペース」キー
地上攻撃ーーー地上で「スペース」キーを素早く2度押し
飛ぶ(「羽のアイテム」レベル1が必要)ーーージャンプ攻撃後にそのまま「スペース」キーを長押し
ジャンプ攻撃 2(「羽のアイテム」レベル2が必要)ーーージャンプ攻撃の後に「スペース」キー

© 2024 Moo Hoo All rights reserved.

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

日本語で失礼します。ふわっちからきました。

アクションのアイディアが面白いゲームですね

2Dアクション下手くそなので慣れるまでやられまくりましたw

普段3DのアクションやRPGの制作が多いので新鮮な気持ちでプレイできました。ありがとうございます

アクションの仕様についての話とかもしようかと思ったのですが、敢えての拘りの設定なのかもしれないので、アレコレいうのは辞めとこうかなと思います。


応援してます

コメントありがとうございます!とても嬉しいです!

Foguxさんは、アクション系も含め、ゲームを制作されるんですね。あらゆるご感想やご指摘を切にお待ちしております……!ふわっちだとあまり細かいところまでは話しにくくてσ(^_^;)

もともとスマホ用を想定していて、極力スワイプ操作をなくしてタップ操作のみで完結するゲームを目指しました。その上でアクションにバリエーションをつけることに注力しました。その点、自信はあったのですが、思ったほどの評判を得られませんでした……

Not bad, although I do wish it had some checkpoints so that I wouldn't have to start all over from the start after dying.

(+1)

Thank you for your comment! You’re absolutely right. Initially, I planned to implement checkpoints, create multiple stages, and adjust the length and difficulty of each stage accordingly, just like in a typical game. However, since I only had a one-month rental period for the development PC, I had no choice but to focus on a single stage. As a result, the stage ended up being a bit longer and more difficult than intended.

I see, so that's what happened. Thanks for sharing.