Garm
Note: The game supports touchscreen controls, but it may not work consistently on mobile browsers. It might be more stable on browsers like Firefox.
※タッチスクリーン操作に対応していますが、モバイル端末のブラウザでは安定して開けないかもしれません。Firefox等だと少し開きやすいかもしれません。
A simple and epic 2D platformer named 'Garm'!
A wide variety of actions with just one button (right hand).
Jump, bite, and fly for a short while.
"NO SOUND"
Walk right --- X (or right, command)
Walk left --- Z (or left, option)
Jump --- SPACE (or enter, shift)
Jump Attack --- SPACE while jumping
Ground Attack --- double press SPACE on a floor
Hover (with the Wing Item lv.1 ) --- hold SPACE after Jump Attack
Jump Attack 2 (with the Wing Item lv.2 ) --- SPACE after Jump Attack
本格横スクロール・アクションゲーム『ガルム』!
右手操作はボタンひとつなのに豊富なアクション!
*音声はありません
[操作方法]
右へ歩くーーー「X」キー(あるいは「右」方向キー、command)
左へ歩くーーー「Z」キー(あるいは「左」方向キー、option)
ジャンプーーー「スペース」キー(あるいはEnter、Shift)
ジャンプ攻撃ーーージャンプ中に「スペース」キー
地上攻撃ーーー地上で「スペース」キーを素早く2度押し
飛ぶ(「羽のアイテム」レベル1が必要)ーーージャンプ攻撃後にそのまま「スペース」キーを長押し
ジャンプ攻撃 2(「羽のアイテム」レベル2が必要)ーーージャンプ攻撃の後に「スペース」キー
© 2024 Moo Hoo All rights reserved.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Moo Hoo |
Genre | Platformer, Action |
Made with | Godot |
Tags | 2D, Casual, Godot, Side Scroller |
Comments
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日本語で失礼します。ふわっちからきました。
アクションのアイディアが面白いゲームですね
2Dアクション下手くそなので慣れるまでやられまくりましたw
普段3DのアクションやRPGの制作が多いので新鮮な気持ちでプレイできました。ありがとうございます
アクションの仕様についての話とかもしようかと思ったのですが、敢えての拘りの設定なのかもしれないので、アレコレいうのは辞めとこうかなと思います。
応援してます
コメントありがとうございます!とても嬉しいです!
Foguxさんは、アクション系も含め、ゲームを制作されるんですね。あらゆるご感想やご指摘を切にお待ちしております……!ふわっちだとあまり細かいところまでは話しにくくてσ(^_^;)
もともとスマホ用を想定していて、極力スワイプ操作をなくしてタップ操作のみで完結するゲームを目指しました。その上でアクションにバリエーションをつけることに注力しました。その点、自信はあったのですが、思ったほどの評判を得られませんでした……
Not bad, although I do wish it had some checkpoints so that I wouldn't have to start all over from the start after dying.
Thank you for your comment! You’re absolutely right. Initially, I planned to implement checkpoints, create multiple stages, and adjust the length and difficulty of each stage accordingly, just like in a typical game. However, since I only had a one-month rental period for the development PC, I had no choice but to focus on a single stage. As a result, the stage ended up being a bit longer and more difficult than intended.
I see, so that's what happened. Thanks for sharing.